Партнёрам

Как EGC проверяет результат

Студия платит за подтверждённое событие в игре, а не за публикацию. Игрок получает награду только после подтверждения. Ниже — как оно подтверждается, как мы отсекаем накрутки и какие цифры можем показать.

English version →

Три способа подтвердить результат

Данные игры по API
Игрок привязывает свой игровой тег, а мы сверяем прогресс с официальным API игры: победы, трофеи, ачивки и т. п. Считается прирост с момента, когда игрок взял квест. Ответ приходит автоматически, награда выдаётся после выполнения условия. Сейчас так работают квесты по Brawl Stars, Clash Royale и Clash of Clans.
Подтверждение от студии
Если у игры нет открытого API, подтверждение даёт студия: файл подтверждённых игроков, уникальные промокоды или ваш постбэк. Для пробного квеста достаточно файла. Универсальной интеграции пока нет: каждую связку мы настраиваем под студию по договорённости. Игрок получает награду только после подтверждения.
Скриншот и модерация
Игрок присылает скриншот, модератор одобряет, отклоняет с причиной или запрашивает уточнение. Это самый слабый способ, поэтому для результатов, за которые платит студия, мы предлагаем первые два.

Как отсекаются накрутки

Принципы без технических подробностей: пороги и правила срабатывания мы не публикуем.

  • Прирост от базовой линии. По API засчитывается только то, что произошло после взятия квеста, старые достижения не считаются.
  • Проверка повторных скриншотов. Скриншот сверяется с прошлыми заявками того же игрока и с чужими заявками; модератор видит предупреждение.
  • Мультиаккаунты. Подозрительные аккаунты отмечаются и разбираются вручную, нарушители блокируются.
  • Кулдауны и лимиты. Повторная сдача одного квеста ограничена периодом, на награды действуют лимиты.
  • Удержание выплат. В турнирах приз удерживается до решения модератора, если по результату есть вопросы.
  • Ручной разбор. Спорные случаи и подозрения проверяет человек, а не только автоматика.

За последние 30 дней

Значения считаются из рабочей базы и обновляются раз в час. Рядом с каждой долей указан размер выборки; если выборка меньше 30, долю мы не показываем.

Загружаем цифры…

Что студия может проверить сама

  • Выгрузка без персональных данных: хэш идентификатора игрока, время, статус заявки, квест и способ проверки. Сейчас формируем её по запросу за нужный период; по колонке квеста выбираются строки вашего квеста, и их можно сверить с вашими данными. Выгрузки передаются на условиях NDA, хранятся 90 дней и удаляются по запросу студии.
  • По договорённости: подтверждение от вас в удобной форме. Самый простой вариант: вы присылаете файл с подтверждёнными игроками (ник или ID и дата события), мы сверяем и начисляем награду. Дальше можно подключить уникальные промокоды или ваш постбэк. Это индивидуальная настройка, а не готовая функция.
  • Пробный квест с отчётом: воронка, структура проверок, что отсеяно, сроки. Отчёт мы готовим вручную по этой структуре.

Прозрачность выплат

Подтверждения реальных выплат игрокам публикуются в канале @egc_payouts. Это доказывает, что награды получают живые люди.

Чего мы не обещаем

  • Часть квестов проверяется вручную по скриншоту: это менее надёжно, чем API, и мы не называем такие результаты «стопроцентными».
  • Мы не даём «100% защиты от накруток»: мы показываем, какие проверки применяем и какие цифры получаются на практике.
  • Внешнего независимого аудита (например, через AppsFlyer) у нас пока нет: доказательство строится на описании механик и реальных цифрах ниже.

Хотите проверить на пробном квесте?

Напишите нам: запустим квест под вашу задачу и пришлём отчёт о результатах.